PROGRAMA
T. Conceptos Teóricos
T.1 Medios interactivos y electrónicos. Definiciones
T.2 Arte y máquina
T.3 Interactividad
T.4 Dispositivos
R. Referentes
R.1 Media Archaeology
R.2 Digital media: pioneros, líneas y géneros
R.3 Proyectos referenciales y artistas invitados
R.4 Presentación trabajos, debate
C. Lenguaje de scripting. Fundamentos
C.1 Introducción a GAmuza
C.2-3 Lenguaje de scripting || Aplicaciones Gráficas
C.4 Trigonometría || Transformar || Azar y probabilidad
C.5 Incorporar archivos: texto, imagen, video y audio
C.6 Interactividad eventos de ratón y teclado
C.7 Estructuras de programación orientada a objetos
C.8 Sonido
C.9 Tracking Video