En las fases de desarrollo de un proyecto de arte interactivo es común ensayar los resultados buscados mediante pruebas de interacción con eventos de ratón y teclado, técnicamente más simples, tanto a nivel de programación como de las condiciones de instalación física de los dispositivos (por ejemplo en los casos de tracking video). De esta forma se puede comprobar su funcionamiento mediante una simulación de la posición del espectador con la posición del ratón, o de los diferentes estados que plantea el proyecto con eventos de ratón.
Para que se comuniquen estos datos el objeto Lua script tiene que conectarse al objeto Output Window por el cable azul que transmite la textura, y también con el cable rojo que transmite los datos de ratón y teclado con la ventana de salida. Es solo sobre esa ventana de salida o de proyector donde se produce la interactividad.



