T1 – Trabajo teórico
Análisis teórico de un referente artístico
Realizar un trabajo breve de análisis de un/a artista, obra, o técnica vinculado al arte electrónico interactivo. En el caso de analizar la obra de un/a artista, no incluir datos de su vida a no ser que sea fundamental para entender la obra.
Extensión del trabajo: máximo 4 páginas de contenido.
Actividad que evalúa la competencia transversal.
Documentación:
– Digital Media: Pioneros http://mpison.webs.upv.es/mie1/pages/r3.html
– Wiki Referentes Laboluz https://laboluz.webs.upv.es/wiki/
– Notas sobre el sistema de citación
Fecha tope para subir el archivo a PoliformaT: 7 Noviembre 2025.
Presentación en clase. Los trabajos se presentarán en el aula los viernes, desde el 7 noviembre 2025 hasta finalizar los grupos. Cada estudiante dispone de 5 minutos para presentar su trabajo, puede utilizar los medios gráficos o audiovisuales que considere oportuno. Tras cada presentación habrá un pequeño debate sobre el tema presentado.
Objetivos: Aproximación al apartado de referencias del TFG. Aprender a gestionar información y estructurarla para redactar el trabajo de forma adecuada y personal, citando las fuentes consultadas dentro del texto, no solo en la bibliografía, con las normas que se recomiendan para el TFG.
Criterios evaluación
- Planificar, estructurar y desarrollar convenientemente y de forma personal el trabajo
- Contextualizar y documentar; citar bien las fuentes consultadas
- Reflejar el proceso seguido para realizar el trabajo (metodología)
- Presentar el trabajo de forma organizada y clara, usando el lenguaje técnico adecuado al contenido de la asignatura
- Si el trabajo se presenta fuera del plazo establecido (7 noviembre 2025) habrá una penalización del 20% en la valoración
En general, la ausencia de citas y referencias en partes del documento que las requieran repercutirá negativamente en la calificación. Cuando se dé una proporción igual o mayor al 20% de texto procedente de otras fuentes sin citarlo, se considerará una falta grave de responsabilidad ética por plagio y recibirá una calificación de cero (suspenso).
Ponderación de la evaluación
- 10% Evaluación del trabajo
- 5% Evaluación de la presentación
PRÁCTICAS
E0 – FAQ
Durante 15 minutos anotad las preguntas que os surjan sobre lo visto en la sesión anterior, o hayáis visto en la web de la asignatura (preguntas de cualquier tipo, sobre detalles concretos de las prácticas, sobre proyectos posibles o no posibles,… ), mínimo 3 preguntas. Luego durante otros 15 minutos, compartid en grupos pequeños esas preguntas (entre 3 y 5 estudiantes) comentadlas y organizadlas tras la conversación por tipos. Finalmente con toda la clase se organizarán los subconjuntos de preguntas por tipologías.
Fecha: 16 septiembre 2025 – Sin evaluación
E1
Composición imágenes / videos
Realizar 2 ejercicios de composición de imágenes y/o videos, uno con objetos de programación visual, el otro incorporando el objeto lua script y código de programación Lua. El objetivo es utilizar de forma creativa los objetos de programación visual y de scripting para configurar una composición artística.
Documentación
4.3 Composición imágenes / videos
5.10 Scripting Lua para archivos de imagen, texto, audio y video
Fecha tope para subir a PoliformaT: 28 noviembre 2025
E2
Estructuras de programación básicas
Realizar 2 ejercicios con expresiones aritméticas, relacionales, condicionales y/o repetición + operadores lógicos. Uno por programación visual con objetos de math, logic y data y el otro por código con el objeto Lua script. El objetivo es comprender y asimilar las posibilidades creativas que ofrecen estas estructuras en la interactividad.
Documentación
4.5 Objetos tipo math, logic y data
5.2 Estructuras básicas de programación
5.3 Aplicaciones gráficas
Fecha tope para subir a PoliformaT: 28 noviembre 2025
E3
Interactividad teclado/ratón
Realizar 2 ejercicios. 1 con interactividad de teclado (por programación visual, programación por código con el objeto script Lua, o ambos mezclados). 1 de interactividad con ratón (solo puede ser por código con el objeto script Lua). El objetivo es aplicar estos medios de interactividad en composiciones de imagen, vídeo y/o sonido creativas.
Documentación
5.8 Interactividad por eventos de ratón
5.9 Interactividad por eventos de teclado
Fecha tope para subir a PoliformaT: 28 noviembre 2025
E4
Generación de sonido
1 Ejercicio de generación de sonido por programación visual. El objetivo es conocer las formas de onda básicas del sonido y su modulación para generar una pequeña composición sonora.
Documentación
4.6. Sonido
Fecha tope para subir a PoliformaT: 28 noviembre 2025
E5
Tablas Lua
1 Ejercicio voluntario de estructura de programación avanzada: Tablas. El objetivo es conocer y aplicar las posibilidades que ofrecen las tablas (arrays o vectores) a la programación creativa.
Documentación
5.11Estructuras de programación avanzadas
Fecha tope para subir a PoliformaT: 28 noviembre 2025
Organización de las prácticas en la carpeta compartida de PoliformaT
Se recomienda ir subiendo todas las prácticas a PoliformaT conforme se realicen en clase.
Antes de la fecha de entrega (28 noviemnbre) hay que seleccionar las prácticas que se presentan y organizarlas en carpetas comprimidas denominadas:
E_1_1, E_1_2, E_2_1, E_2_2, E_3_1, E_3_2, E_4 y E_5 (esta última es opcional)
Dentro de cada carpeta debe ir:
- El archivo .xml del patch
- Una imagen (screenshot) del patch .jpg
- La carpeta data con todos los archivos utilizados (imagen, fuentes tipográficas, video, sonido…)
Si la carpeta comprimida pesa más de lo que permite PoliformaT, utilizad la aplicación: https://intercambio.upv.es/ (u otra similar) para enviarlo a los profesores por email.
Criterios evaluación de las Prácticas
- Planificar, desarrollar y subir convenientemente todas las prácticas (requisito para aprobar las prácticas)
- Aportar a nivel creativo y/o técnico algo más de lo desarrollado en clase para esa práctica
- Vincular temática o técnicamente la práctica al proyecto final
Ponderación de la evaluación
- 30 %
PG Proyecto final
Proyecto interdisciplinar interactivo mediante el uso de análisis de audio input, tracking video, u otro medio de interactividad.
Breve memoria (máx. 4 páginas) en la que se argumente el carácter interdisciplinar del proyecto, sus referentes y proceso seguido. En el caso de que el proyecto se haya realizado en grupo: organización del grupo y tareas realizadas por cada persona.
El proyecto puede realizarse en grupo, máximo 4 personas.
El objetivo del proyecto es aplicar y relacionar lo aprendido en la asignatura de forma creativa.
Fecha tope para subir a PoliformaT: 13 enero 2026
Fechas presentación en el aula: 13 y 16 de enero 2026
Organización del proyecto en la carpeta compartida de PoliformaT
Subir el proyecto en una carpeta que contenga:
- Memoria
- Carpeta comprimida con
- El archivo .xml del patch
- Una imagen (screenshot) del patch .jpg
- La carpeta data con todos los archivos utilizados (imagen, fuentes tipográficas, video, sonido…)
Si la carpeta comprimida pesa más de lo que permite PoliformaT, utilizad la aplicación: https://intercambio.upv.es/ (u otra similar) para enviarlo a los profesores por email.
Criterios evaluación del Proyecto
- Planificar, desarrollar y describir convenientemente el proyecto en una memoria breve (máximo 3 páginas)
- Interés conceptual y artístico del proyecto
- Desarrollo técnico adecuado
- Presentar el proyecto de forma organizada y clara usando el lenguaje conceptual y técnico adecuado al contenido de la asignatura
Ponderación de la evaluación
- 35 %
Recuperación
En el caso de prácticas, test o trabajo teórico no presentados o suspendidos en la evaluación parcial, se podrán recuperar subiéndolos de nuevo hasta el 20 de enero 2025.
